いーぐるです。
今回は「自分の好きなアバターで男の娘改変をしたい!」と思っている人に向けて記事を書きます。
Blenderを使って、女の子アバター向けの衣装を男の娘仕様に改変する方法を解説します。↑
※この記事の『男の娘仕様』とは、お股の部分に膨らみを作る…ということです。
具体的な解説内容は、
- 既存の女の子衣装を男の娘仕様に改変する
- プロポーショナル編集モードで改変する
- シェイプキーを設定して汎用性を高める
という内容をBlender初心者向けに解説します。
※スクショ画像はタップで拡大表示できます。
プロポーショナル編集というのは、1つの頂点を選択して
複数の頂点を同時に動かすことができる方法です。
Blender初心者にも扱いやすい機能です。
衣装の汎用性を高めるため、
- シェイプキー0→女の子状態
- シェイプキー100→男の娘状態
という任意のシェイプキーを設定します。
衣装をUnityで使用する際に使い勝手が良くなります。
この記事を読めば
任意の衣装に膨らみ(男の娘要素)を追加して、シェイプキーでON・OFFできるよう改変する
ことができるようになります。
「男の娘改変したいけど、対応衣装がBOOTHに売っていない…」と悩んでいる人は参考にしてください。
目次
【作業準備】Blender・お手本のダウンロード
この記事ではお手本として『おとこの娘ぱんつ(無料版)』を用いて解説します。↑
Blenderでそのまま使えるFBXファイルも付属しています。
改変の練習にご活用ください。
Blenderをインストールできていない方は、こちらの記事を参考に導入してください。↓
3DCGソフト「Blender」インストール(日本語化)&ダウンロード方法
※筆者のBlenderはバージョン3.3.1です。
最新版と比較して操作に違いがある可能性があります。ご了承ください。
【Blender】アバターの衣装に任意のシェイプキーを追加する方法
ところまで進めます。
1.Blenderを開く
Blenderを起動します。
最初にデフォルトのキューブを消します。
キューブをマウスで選択して、キーボードのXキーで削除します。
Blenderの基本操作
- 視点の拡大・縮小:マウスホイール回転
- 視点移動①:マウスホイール押し込み+マウス操作
- 視点移動②:手のマークを押しながらマウス操作※
- 正面へ視点切り替え:テンキー1
- 真横へ視点切り替え:テンキー3
本記事は基本的な5つの操作が使えればOKです。↑
(上から順番によく使用する順番です。)
※視点移動②の手のマークはこちらです。↑
画像のように視点を移動できます。
Blenderの操作方法を詳しく知りたい方はこちらをどうぞ。↓
(※閲覧はPC推奨)
2.衣装のFBXファイルをインポートする
- 画面左上の『ファイル』から
- 『インポート』→『FBX(.fbx)』をクリック
- 任意の衣装のFBXファイルを選択
して開きます。
※衣装のFBXファイルは複製しておいてください。
Blenderで改変するにあたり、トラブル等で開けなくなる可能性があります。
男の娘改変に不要な部位は『シーンコレクション』の目のマークをクリックして非表示にします。
- 衣装のAmature
- 改変しない部位
- Camera・Light
などは非表示にしておきます。
再度目のマークをクリックすれば再表示できます。
3.任意のシェイプキーを追加する
改変する部位をマウスで選択した状態で『オブジェクトデータプロパティ』を開きます。
(※緑の線で三角形になっているマークです。)
衣装にシェイプキーが設定されている場合『シェイプキー』の欄に表示されます。
- 衣装にシェイプキーが設定されている場合
- 衣装にシェイプキーが設定されていない場合
で若干解説が異なります。
あなたの衣装に合わせて読んでください。
※おとこの娘ぱんつにはシェイプキーが設定されています。
衣装にシェイプキーが設定されている場合
最初からシェイプキーが設定されている場合は、
マウスで『シェイプキーの追加(+マーク)』を1回クリックします。
『キー2』と表示されるので、マウスで『キー2』をダブルクリックして名前を変えます。
記事では『テスト』に名前を変更します。
衣装にシェイプキーが設定されていない場合
シェイプキーが何も設定されていない場合は、
マウスで『シェイプキーの追加(+マーク)』を2回クリックします。
するとシェイプキーの欄に、
- ベース(※触らない)
- キー1(※こっちを編集する)
が追加されます。
2回目のクリックで追加された『キー1』を編集します。
『キー1』をマウスでダブルクリックして名前を変えます。
記事では『テスト』に名前を変更します。
※既存のシェイプキーを消す方法
すでに設定されているシェイプキーを消したい場合は、
- 消したいシェイプキーを選択
- 『シェイプキーの削除(-マーク)』をクリック
することでシェイプキーを削除できます。
【おまけ】衣装のシェイプキーを動かす方法
Unityのシェイプキー100は、Blenderでは1.0で表示されます。
おとこの娘ぱんつの場合『otokonoko』シェイプキーでぱんつが膨らみます。
【Blender】プロポーショナル編集で男の娘衣装に改変する
という流れで進めます。
前の項目で設定したシェイプキーに、男の娘改変をしていきます。
【重要】シェイプキー『テスト』を設定しておく
衣装モデルの改変を始める前にシェイプキーを設定しておきます。
前の項目で追加したシェイプキー(テスト)を使用するので
- オブジェクトデータプロパティから
- 『テスト』を選択
しておいてください。
※記事では、おとこの娘ぱんつの『otokonokoシェイプキー』を削除して、
『テスト』シェイプキーを設定した上で解説します。
1.編集モードに切り替える
編集モードに切り替えて衣装モデルを改変します。
画面の左上から編集モードを選択します。
※デフォルトでは『オブジェクトモード』になっています。
2.プロポーショナル編集で改変する
という流れで解説します。
1.衣装モデル中央の頂点を選択
キーボードのテンキー1を押して、正面からの視点に切り替えたら、
衣装モデル中央の頂点を選択します。
2.真横の視点に切り替える
そのままキーボードのテンキー3を押して、真横からの視点に切り替えます。
3.プロポーショナル編集をONにする
画面中央上の『プロポーショナル編集モード』をONにします。
※プロポーショナル編集モードをONにすることで、
選択した頂点を動かした時に、周りの頂点も一緒に動くようになります。
これで簡単に男の娘改変が行えます。
※ちなみにプロポーショナル編集モードがOFFの場合、
選択した頂点のみ移動します。
デフォルトではプロポーショナル編集モードは『OFF』になっています。
4.マウスホイールで編集範囲を調節する
ココが迷いやすいポイントなので嚙み砕いて解説します。
- キーボードのGを押す
- マウスホイールを上方向に転がす
- 灰色の円のサイズを調節する
という手順で操作します。
キーボードのGを押すと灰色の円が出現します。
この灰色の円がプロポーショナル編集の編集範囲になります。
灰色の円はデフォルトでは、画面からはみ出すサイズになっています。
マウスホイールを上方向に転がすと、灰色の円が小さくなります。
動かしたい頂点が円の中に収まる程度に小さくなればOKです。
灰色の円が衣装モデルより大きいと、
モデル全体が動いてしまうので注意してください。
5.形を整える
複数の方向から観察しつつ、視点を切り替えながら形を整えます。
操作を誤ったらctrl+Zで戻せます。
あなた好みに改変してみてください。
3.シェイプキーの動作確認をする
改変が終わったら、再びオブジェクトモードでシェイプキーの動作確認をします。
オブジェクトモードに切り替えると、編集モードで改変した形が元に戻りますが、
シェイプキーに記憶されているので大丈夫です。
『テスト』シェイプキーの値を1.0にして動作確認を行ってください。
※Camera・Lightを削除しておく
ここでBlenderのカメラ・ライトも削除しておきます。
※改変したFBXをエクスポートした際に一緒に保存されてしまいます。
4.衣装モデルをエクスポートする
最後に改変したモデルをUnityで使えるようエクスポートします。
- 画面左上の『ファイル』から
- 『エクスポート』→『FBX(.fbx)』をクリック
します。
フォルダを選択しFBXの保存先を決めたら、FBXをわかりやすい名前に変更します。
(記事では『テスト.fbx』にします)
『スケールを適用』の欄が、デフォルトでは『全ローカル』になっているので、
『すべてFBX』に変更します。(重要)
最後に『FBXをエクスポート』をクリックしてBlenderは終了です。
【Unity】男の娘改変の動作確認を行う
最後に改変した衣装をアバターに着せて動作確認を行います。
1.Unityに改変したFBXを入れる
Unityを開きます。
ファイルから改変したFBXをドラッグ&ドロップしてUnityに読み込みます。
改変したFBXの他に、
- 衣装を着せるアバター
- 改変元の衣装データ
などもUnityにインポートします。
2.FBXにマテリアルを合わせる
改変したFBXとアバターをHierarchyに入れます。
元の衣装のマテリアルを選択し、FBXにドラッグ&ドロップして合わせます。
Blenderで追加したシェイプキーの動作確認を行ったら作業終了です。
まとめ:Blenderで男の娘改変は簡単にできる!
Blenderを使って既存の衣装を男の娘仕様に改変する方法を解説しました。
解説した手順を覚えれば、BOOTHで男の娘衣装が販売されていなくても、任意の改変を施すことができます。
ぜひ男の娘改変を楽しんでくださいね!
おしまい。
※記事で使用させていただいたアバター↓
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こまど様(Twitter:@komado_booth)